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恋母口工的简单介绍

2022-02-09 16:04:07儿童心理78

上一年两部妹控类型著作,尽管仍旧套路满满,还被扣上了媚宅的恶名,可是在人气上面仍是不低的,不知道从什么时候开端,妹控这个源于西方complex(情结)的衍生品在整个ACGN流行起来。那么今日咱们就来研讨妹控那些有的没的毫无卵用的常识吧!

咱们都知道弗洛伊德在上世纪20年代左右提出的俄狄浦斯情结,即恋母情结,俄狄浦斯王的故事想必不必我多说,假如真实不明白的也能够百度百度。而所谓的恋妹情结则是俄狄浦斯情结的衍生,此一词发生的具体时刻现已无从考证,可是此一词的呈现和运用应当为上世纪60年代今后,这大约便是妹控的源头地点。

而在上个世纪90年代,因为PC98、X68k、MMX等个人电脑开端在日本家庭遍及,一些以CG画面为卖点的galgame开端占据PC商场,这个年代忽然爆宣布不少以“妹特色”作为卖点的游戏,其间最知名的如ELF的《同级生2》的鸣泽唯(义妹),《下级生》的南里爱(学妹)等。

不过到了1991年京都一中学生偷盗了一款名叫沙织 -美少女达の馆被抓,之后发现这款游戏存在许多过激H画面(品种有近亲、同性、职场上下级等)并且CG是无批改的(该游戏之后出售间断并被收回。游戏价格也被敏捷炒高),这在社会上引起一片哗然。最终警方将游戏公司负责人拘捕收场。这便是最有名的沙织事情,该事情给工口游戏业界形成了极大的冲击,直接导致了软伦的诞生。于此一起社会上一些关于萝莉控的负面新闻也逐步增多。

日本各种自主规制集体相继呈现后,跟近亲相关的描绘被全面制止,直到2004年解禁停止,几乎没有实妹呈现在相关游戏著作里边。不过仍然呈现了许多优异的妹系著作,比方田中罗密欧的名作《加奈妹妹》,藤堂加奈(义妹)的刻画。

不过在此期间,《电击G'smagazine》于1999年启动了一个读者参加的企画《妹妹公主》,形成了12人的妹妹,12个妹妹因为星座性情各异,特色各不相同。在其时的ACG圈子中有不小的影响,由此今后,萌特色和萌文明在新世纪全面拉开序幕。

漫画方面《天使禁猎区》的呈现,也对妹控影响深远的著作,假如说妹妹公主是从“妹萌え”的视点进行界说,天禁则是从“シスコン”(妹控)的视点论述意义。

而在游戏界,妹控则呈现出另一种局势。98年到04年间,尽管软伦严峻制止近亲之间的描绘,却仍然诞生了不少被玩家称道的“妹ゲー”“妹モノ”(妹作、妹物),这其间就有星空めてお的名作《腐姬》,著作刻画了一个在后来被称为“病娇”特色的狂气妹子,这样的妹妹也能容纳的才算究极的妹控的说法也是其时本作的特色。(对病娇赏识不来的就逃避吧)

别的比如《初音岛》、《Gift》、《夜明前的琉璃色》、《月姬》等(设定均为义妹)经典著作也将妹控引导到了相对老练的层面。

2004年,TV动画《恋风》展现了一个多年没见的兄妹稀里糊涂地有了一段暖昧的邂逅,之后对互相的爱情又稠浊在亲情与若隐若现的“爱”之间不坚定不定的故事。当然因为画风问题或许劝退不少人,可是该作却是将心思、细节描绘的适当到位。

不过影响力仍是不如2005年的TV动画《CodeGeass背叛的鲁鲁修》,里边刻画了一个为妹妹改动国际的妹控,给广大观众改写了三观。

2008年底,18禁galgame《缘之空》,造就了现在ACGN界妹妹的天花板——春日野穹,优异的人设和特色,让这位实妹在国内外都有着较高的影响力。

2010年,由轻小说改编的动画《我的妹妹不或许那么心爱》也掀起了一阵浪潮,并将“妹萌え”在整个ACGN界完全点着,大批量以“妹萌え”为噱头的著作充满着整个ACGN商场。著作尽管良莠不齐,可是实妹的设定在这场浪潮中也越来越吃香。如最初所说,上一年的两部妹控著作《黄漫教师》和《假如有妹妹就好了》都有实妹特色的表现,让人不得不为这类著作或许形成的社会影响忧虑。

不过话又说回来了,单纯赏识妹特色的美丽也没什么太大问题,只需别太过分就好,否则就安心去德国骨科吧!

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