搜集养成类游戏的新老玩家都去哪了?逼迫症彻底不能忍!
逼迫症(OCD)归于焦虑妨碍的一种类型,是一组以逼迫思维和逼迫行为为首要临床表现的神经精神疾病。
用大白话说便是“有必要做到XXX才行”,不然就浑身难过。
不过呢,轻度逼迫症,简直是大部分游戏玩家共有的特性。
比方说,必定要穿一身橙装,哪怕有几个紫装的确特点比身上的好也不换。能够操控复数人物的游戏中,把部队成员的等级都练的齐头并进,稍微差了1级也想办法平衡回来。
总而言之,喜爱成套、对称、整数,不然就不舒畅斯基。
情有可原的工作。
而逼迫症中,最让玩家纠结的,大约便是搜集率问题了。
搜集要素,是一款简直全能的“辅佐材料”,能够调配简直一切的游戏方式。天经地义的,有一些游戏的中心玩法便是搜集,不是作为辅佐元素,而是作为首要元素存在。
比方这个我们最了解,也是最经久不衰的搜集游戏《口袋妖怪》。
假如你的图鉴上总是(150/151),并且你不管怎么折腾都拿不到那最终一个,是不是有一种抓狂的感觉。
搜集要素也是多种多样:使命、服装、兵器、套装、NPC队友、DLC、Boss战、CG收回、支线剧情、多结局、Mod……
但假如单纯以“搜集玩法”作为首要游戏元素,最常见的是调配“养成”玩法。
来培育搜集到的宠物、兵器、英豪、美少女(噫!?)。
你懂的……
那么,问题来了。
扫除宣扬、途径、运营等问题,单纯的看搜集养成类游戏的玩家来历。通常是在“公测”起,直到“第一次活动”停止,新增的用户数量最多,并且这一批次的用户均匀质量也较高。
之后的每次活动虽然会带来新增,但这些新增流失量也比较大。并且全体来看,后期参与玩家的付费才能也较低。
这是为什么呢?
成也萧何败萧何,被“搜集要素”给坑了。
一个搜集类游戏,大部分玩家都是以“满搜集”为方针的。一旦错失一次活动,就意味着,适当一段时刻内,拿不到“限制人物”。也便是“不能满搜集”。
有人会说——也有不重视搜集率的佛系玩家。
说得好。
但有一个直接和客观,甚至于显露的问题。
搜集游戏中的佛系玩家,消费愿望也低。
佛系玩家能够很好地调理游戏内的气氛与环境,但其中肯花钱的也比一般玩家要少,更比不上那些心急火燎想要快速满搜集的氪金大佬了。
佛系玩家心态好,并不在乎游戏内的“收益”和“位置”。
和“圣僧肝帝”是彻底两个极点,不能相提并论,虽然都秃(雾233)
游戏公司不能盼望这些玩家给赏口饭吃不是么?
能够幻想,一个中R甚至大R的付费玩家,在搜集率到90%的时分,告知他说有绝版,今后不会再出的。那是一个什么场景。
最有或许的是他早就抛弃这款游戏了。
相同的道理,有的时分还会有一个“老玩家回归难”问题。
不管是因为对运营不满,仍是其他原因,暂时脱离的老玩家,有一天想通了回来一看:好家伙多了这么多绝版。
相似的严峻问题,还有某些内测限制奖赏。
许多新玩家并不是不想参与内测,内测和公测的宣扬力度是不一样的,内测时他底子没听过这个游戏。看到公测新闻,发现自己对这个游戏感兴趣,想要入坑。成果……
玩家:还有这种操作的,刚开服就有注定拿不到的东西?
……
那么,怎么处理这样的问题呢。
究竟“绝版”这个概念,原本便是运营影响玩家积极参与活动的手法,自身是一个必定存在的运营手法。并且盲目的撤销绝版,对现有玩家是一个十分恶劣的体会。
可行的计划有这样几点。
1、内测限制奖赏能够是配备、称谓、皮肤等“隶属”,而不引荐“绝版人物”这种硬核要素。
2、绝版的复刻时刻最好早点给出清晰告诉,让玩家心里有个盼头。
3、跟着游戏进展进行分区,新区是有用防止新老玩家对立的好办法。
对吧,期望那些逼迫症玩家能早日康复,玩家与游戏从业者共勉之。